Gigante de marfil {5}{W}{W} Criatura — Gigante Cuando el Gigante de marfil entre al campo de batalla, gira todas las criaturas que no sean blancas. Suspender 5—{W}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y exiliarla con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) 3/4