Nexus des Werdens {6} Artefakt Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug ziehst du eine Karte. Dann kannst du eine Artefakt- oder Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie der ins Exil geschickten Karte ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen eine 3/3 Golem-Artefaktkreatur ist.