Abweisender Geist {1}{W}{W} Kreatur — Geist, Kleriker Wenn der Abweisende Geist ins Spiel kommt, können bis zu deinem nächsten Zug Kreaturen weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {2} für jede solche Kreatur. 3/3