Ezrim, chef d'agence {1}{W}{W}{U}{U} Créature légendaire — archonte et détective Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. (Pour enquêter, créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») {1}, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. 5/5