Immersturm-Jäger {2}{B}{R} Kreatur — Vampir, Drache Fliegend Immer wenn der Immersturm-Jäger getappt wird, schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil und lege eine +1/+1-Marke auf den Immersturm-Jäger. Opfere eine andere Kreatur: Der Immersturm-Jäger erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Tappe ihn. 3/3