Intimidateur kargan {1}{R} Créature : humain et guerrier Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. {1} : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. 3/1