Blutzehnt-Eintreiber {B}{R} Kreatur — Vampir Wenn der Blutzehnt-Eintreiber ins Spiel kommt, erzeuge einen Blut-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.") {T}, opfere den Blutzehnt-Eintreiber: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X das Doppelte der Anzahl an Blut-Spielsteinen ist, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. 3/2