Neun Leben {1}{W}{W} Verzauberung Fluchsicher Falls eine Quelle dir Schadenspunkte zufügen würde, verhindere diesen Schaden und lege eine Inkarnationsmarke auf Neun Leben. Wenn neun oder mehr Inkarnationsmarken auf Neun Leben liegen, schicke sie ins Exil. Wenn Neun Leben das Spiel verlässt, verlierst du die Partie.