Avventuriera di Ravenloft {3}{B} Creatura — Assassino Farabutto Umano Quando l'Avventuriera di Ravenloft entra nel campo di battaglia, prendi l'iniziativa. Se una creatura controllata da un avversario sta per morire, invece esiliala e metti un segnalino delitto su di essa. Ogniqualvolta l'Avventuriera di Ravenloft attacca, se hai completato un dungeon, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta che possiede in esilio con un segnalino delitto su di essa. 3/4