Mordvermittler {1}{B} Kreatur — Mensch, Assassine {T}: Lege eine Kopfgeldmarke auf eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Immer wenn einer Kreatur oder einem Planeswalker mit Kopfgeldmarke, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, Schaden zugefügt wird, zerstöre sie bzw. ihn. 1/3