Interrogatrices persuasives {4}{B}{B} Créature — gorgonoïde et détective Quand les Interrogatrices persuasives arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un indice, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs « poison ». (Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.) 5/6