Fesselndes Crewmitglied {3}{R} Kreatur — Mensch, Pirat {3}{R}: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. 4/3