Gerüchtesammlerin {1}{W}{W} Kreatur — Elf, Zauberer Allianz — Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Falls dies das zweite Mal ist, das diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird, ziehe stattdessen eine Karte. 2/1