Aus den Katakomben {3}{B}{B} Hexerei Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof mit einer Leichenmarke unter deiner Kontrolle ins Spiel. Du übernimmst die Initiative. Falls jene Kreatur das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen. Befreiung — {3}{B}{B}, schicke fünf andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil.