Manto do Espectro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+0. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card de sua própria mão. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente qundo pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)