スパイクの耕し手 {3}{G}{G} クリーチャー — スパイク スパイクの耕し手は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 {2}, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 {2}, スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/0