Skemfar-Ältestenhalle Land Die Skemfar-Ältestenhalle kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {G}. {2}{B}{B}{G}, {T}, opfere die Skemfar-Ältestenhalle: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Erzeuge zwei 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.