Weißfeder-Abenteurerin {2}{W} Kreatur — Ork, Kleriker Wenn die Weißfeder-Abenteurerin ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative. Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners enttappst du eine Kreatur, die du kontrollierst. Falls du ein Gewölbe absolviert hast, enttappst du stattdessen alle Kreaturen, die du kontrollierst. 3/3