Runeclé de Simic {3} Artefact {T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. {G}{U} : La Runeclé de Simic devient une créature-artefact 2/3 verte et bleue Crabe avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)