Eichenheim-Waldläuferin {G/W}{G/W}{G/W}{G/W} Kreatur — Elf, Ritter {T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. 2/2 ---- Heimbringen {G/W}{G/W}{G/W}{G/W} Hexerei — Abenteuer Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)