Fluchtprotokoll {1}{U} Verzauberung Immer wenn du eine Karte umwandelst, kannst du {1} bezahlen. Wenn du dies tust, schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst, ins Exil und bringe es bzw. sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.