Círculo de Confinamento {1}{W} Encantamento Quando Círculo de Confinamento entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 3 até que Círculo de Confinamento deixe o campo de batalha. Toda vez que um oponente conjura uma mágica de Vampiro com o mesmo nome que um card exilado com Círculo de Confinamento, você ganha 2 pontos de vida.