イフニルの魔神 {3}{B}{B} クリーチャー — デーモン 飛行 あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。 サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 5/4