Geisterhafter Dieb {1}{U} Kreatur — Geist, Räuber Immer wenn der Geisterhafte Dieb enttappt wird, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch von irgendwoher außer aus seiner Hand wirkt, ziehe eine Karte. Wirf eine Karte ab: Der Geisterhafte Dieb kann in diesem Zug nicht geblockt werden. 2/1