Encuentro abrumador {3}{G}{G} Conjuro Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vigilancia y arrollar hasta el final del turno. Tira 1d20. 1—9 | Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. 10—19 | Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. 20 | Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.