Exploradora de mazmorras experimentada {3}{W} Criatura — Guerrero humano Cuando la Exploradora de mazmorras experimentada entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Siempre que ataques, el Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero atacante objetivo gana protección contra criaturas hasta el final del turno. Esa criatura explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre la criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) 3/4