Kundhort-Zauberlehrling {R}{W} Kreatur — Mensch, Kleriker Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhalten Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu." 2/2