Wurm Fantasma {4}{G}{G} Creatura — Spirito Wurm Il Wurm Fantasma entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. Se sta per essere inflitto danno al Wurm Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Wurm Fantasma. 2/0