L'Archimandrite {2}{U}{R}{W} Créature légendaire : humain et conseiller Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque conseiller, artificier et moine que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés. Engagez trois conseillers, artificiers et/ou moines que vous contrôlez : Piochez une carte. 0/5