風の達人 {2}{U}{U} クリーチャー — スフィンクス・ウィザード 飛行 風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。 あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。 1/4