La caída de Gil-galad {1}{G} Encantamiento — Saga (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Adivina 2. II — Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. III — Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas gana "Cuando esta criatura muera, roba dos cartas". Luego, esa criatura lucha contra hasta una otra criatura objetivo.