Avversario Spettrale {1}{U} Creatura — Spirito Lampo Volare Quando l'Avversario Spettrale entra nel campo di battaglia, puoi pagare {1}{U} un qualsiasi numero di volte. Quando paghi questo costo una o più volte, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Avversario Spettrale, poi fino ad altrettanti altri artefatti, creature e/o incantesimi bersaglio scompaiono. 2/1