Marteau des vertueux {2} Artefact : équipement Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur « charge » sur le Marteau des vertueux. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux. Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative. Équipement — Payez {3} ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.