Fouet de guerre de Fortcoutel {1}{R}{W} Artefact : équipement Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) Les capacités d'équipement que vous activez d'autres équipements coûtent {1} de moins à activer. La créature équipée a la double initiative. Équipement {3}{R}{W}