Kusarigama {3} Artefact : équipement La créature équipée a « {2} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloquante, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature contrôlée par le joueur défenseur. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)