Éclair de faille {2}{R} Rituel L'Éclair de faille inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Suspension 1 — {R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)