Petradon {6}{R}{R} Kreatur — Nachtmahr, Bestie Entferne zwei Länder deiner Wahl ganz aus dem Spiel, wenn Petradon ins Spiel kommt. Bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer wieder ins Spiel zurück, wenn Petradon das Spiel verlässt. {R}: Petradon erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. 5/6