Espíritu ascendente {U} Criatura nevada — Espíritu {S}{S}: El Espíritu ascendente se convierte en un Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 2/3. {S}{S}{S}: Si el Espíritu ascendente es un Guerrero, pon un contador de volar sobre él y se convierte en un Ángel Guerrero Espíritu con fuerza y resistencia base de 4/4. {S}{S}{S}{S}: Si el Espíritu ascendente es un Ángel, pon dos contadores +1/+1 sobre él y gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta". 1/1