Classe : sorcier {B} Enchantement : classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. {1}{B} : Niveau 2 //Level_2// Quand cette classe devient niveau 2, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. {6}{B} : Niveau 3 //Level_3// Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)