Zwielichttreiber {2}{W} Kreatur — Geist Immer wenn ein Spielstein das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf den Zwielichttreiber. {2}{W}, entferne eine +1/+1-Marke vom Zwielichttreiber: Bringe zwei 1/1 weiße Geistspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. 1/1