Nishoba fantasma {5}{G}{W} Criatura — Espíritu bestia Arrolla. El Nishoba fantasma entra en juego con siete contadores +1/+1 sobre él.Siempre que el Nishoba fantasma haga daño, ganas esa cantidad de vida. Si se le fuera a hacer daño al Nishoba fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nishoba fantasma. 0/0