ナントゥーコのシャーマン {2}{G} クリーチャー — 昆虫・シャーマン ナントゥーコのシャーマンが場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。 待機 1―{2}{G}{G} (これをあなたの手札からプレイするのではなく、{2}{G}{G}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを1個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。) 3/2