Scudiero della Fiammargento {1}{W} Creatura — Soldato Umano 2/1 ---- In Allerta {2}{W} Istantaneo — Avventura Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. STAPpala. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)