Cernedores de naufragio {1}{U} Criatura — Espíritu Cuando los Cernedores de naufragio entren al campo de batalla, roba una carta, luego descarta una carta. Siempre que descartes una carta de Espíritu o una carta con la habilidad de perturbar, pon un contador +1/+1 sobre los Cernedores de naufragio. 1/2