Progéniture habile {3}{U/R} Créature : élémental La Progéniture habile arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. {U/R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. 6/6