Impulsives Handeln {2}{R} Hexerei Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende des Zuges spielen. (Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahlst du immer noch seine Kosten. Du kannst auf diese Weise nur ein Land spielen, falls du in diesem Zug noch eines spielen darfst.)