Inscripción de conocimiento {3}{U} Conjuro Estímulo {2}{U}{U}. Elige uno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, elige cualquier cantidad de opciones. • Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. • Adivina 2, luego roba dos cartas. • El jugador objetivo crea una ficha de criatura Ilusión azul X/X, donde X es la cantidad de cartas en su mano.