Seidenfessel {1}{W} Verzauberung Wenn die Seidenfessel ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, deren umgewandelte Manakosten 3 oder weniger betragen und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Seidenfessel das Spiel verlässt. (Diese Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)