Feurige Inspiration {2}{R} Hexerei Die Feurige Inspiration fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.)