Orkheiler {R}{R} Beschwörung eines Klerikers RR; {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann während dieses Zuges nicht regenerieren. {R}{B}{B}, {T}: Regeneriere eine schwarze oder grüne Kreatur Deiner Wahl. {R}{G}{G}, {T}: Regeneriere eine schwarze oder grüne Kreatur Deiner Wahl. 1/1